Ponte en forma… ¡jugando!

Marzo 3rd, 2010

¡Konnichiwa, amigos!
Tras un nuevo repaso a los alocados inventos japoneses, retomamos nuestra sección del ocio electrónico, comentando el título culpable de uno de los fenómenos que se han dado en la actual generación de consolas: el auge de los juegos para hacer ejercicio.

Wii Fit 02

Wii Fit, el origen.

El sorprendente título de Nintendo (¿de quién si no?) fue el germen de esta moda de juegos que fomentan la vida sana. Una mecánica que nos invita a ejercitar nuestro cuerpo se adapta a la perfección a la filosofía de la última máquina de sobremesa de la Gran N. Y no sólo gracias al uso del revolucionario Wiimote (el mando con sensores de movimiento), sino también a un acompañante muy especial, imprescindible para disfrutar de Wii Fit: la Wii Balance Board, o Tabla de Equilibrio Wii. Un nuevo periférico salido de la mente del genial Shigeru Miyamoto y del portentoso equipo de diseño de la compañía de Kyoto, que, cuando nos subimos sobre él (sobre el periférico, no sobre Miyamoto o su equipo…) detecta tanto nuestro peso, como la presión que ejercemos con nuestros pies en cualquier punto de su superficie.
Cuando entramos al juego por primera vez, una simpática representación virtual de la “tabla mágica” nos da la bienvenida y un par de recomendaciones para sacar provecho de Wii Fit. Nos crearemos un perfil personalizado, representado por nuestro Mii, en el que se recogerán todos nuestros datos y resultados, nos fijaremos un objetivo, ya sea alcanzar un peso concreto o un I.M.C. (Índice de Masa Corporal) que se aproxime al ideal, y nos pondremos a las órdenes de un entrenador personal (hombre o mujer, nosotros elegiremos el sexo). Nuestra primera sesión va a empezar, y un gran abanico de pruebas físicas y minijuegos se abre ante nuestros ojos. Cuatro son las categorías disponibles: Yoga, Tonificación, Aeróbic y Equilibrio. En cada una de ellas, podremos elegir los distintos ejercicios que queremos realizar, pudiendo escuchar una explicación de nuestro instructor y elegir el número de repeticiones que vamos a hacer. Tras completar el ejercicio en cuestión (algunos con más pena que gloria), obtendremos una calificación, que servirá como aliciente  para superar nuestras propias marcas y compararlas con las de otros usuarios. La sección de Yoga, nos ayudará a relajarnos, mejorando nuestro ritmo respiratorio y aconsejándonos posturas y estiramientos de lo más reconfortantes. En Tonificación, pondremos nuestros músculos a trabajar, con flexiones, abdominales, y un sinfín más de ejercicios. Con las pruebas de Aeróbic nos tocará sudar de lo lindo, haciendo footing, steps, o girando el hoola hop. Por último, en los minijuegos de Equilibrio, disfrutaremos de divertidos retos cabeceando balones de fútbol, haciendo impresionantes saltos de esquí, o desplazándonos por la “cuerda floja” entre dos edificios. Y por fin, cuando acabemos nuestra jornada deportiva, nos someteremos al Test Físico: una pequeña prueba, que reflejará nuestra progresión diaria.

Wii Fit 01

Wii Fit Plus.

Planteado más como una expansión que como una secuela, Wii Fit Plus llega para aliviar las carencias del original, y aportar algunas novedades interesantes. Encontraremos los mismos minijuegos que en la versión anterior, más 15 desafíos completamente nuevos. Otros interesantes añadidos son el contador de calorías, la posibilidad de crear programas de ejercicios personalizados, y un mayor peso de la vertiente multijugador de las distintas pruebas que se presten a ello. Además, Nintendo, conocedor de los tiempos de crisis económica que vivimos, ofrece a los poseedores del juego original (y de su correspondiente Wii Balance Board) la posibilidad de adquirir Wii Fit Plus sin la tabla, al módico precio de 20 euros. Muchísimo más barato que cualquier gimansio. ¡Y más divertido!

Wii Fit 04

¿Y funciona de verdad?

Muchas personas son reticentes con respecto al resultado que puedan dar estos juegos. Sin embargo, Nintendo ha contado, durante todo el proceso de diseño de estos títulos, con el asesoramiento de reputados médicos y preparadores físicos, que no dudan en aconsejar el uso de Wii Fit y de su versión Plus, pues afirman categóricamente que son muy beneficiosos. Sin ir más lejos, hace pocas semanas, la televisión y algunos medios del sector recogían el testimonio de Lara Roberts, una mujer británica de 38 años de edad, que afirmaba haber perdido 50 kilos gracias al juego de Nintendo y a la nueva vida sana que llevaba gracias a sus consejos. Millones de usuarios que ya han adquirido Wii Fit, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos de la historia, no pueden estar equivocados.

Para acabar, os dejo con un curioso vídeo que pulula por la Red, titulado “Why every guy should buy their girlfriend Wii Fit”. Sobran las palabras…

Chindogu. El retorno.

Febrero 11th, 2010

Konnichiwa, amigos lectores!

Nuestros teléfonos están colapsados, y estamos recibiendo miles de mails pidiendo que vuelvan los estrafalarios inventos japoneses. ¡Dicho y hecho! Aquí os traigo una nueva entrega del arte del Chindogu. ¡Disfrutadla!

¡El masticómetro!

Nueve de cada diez expertos nutricionistas recomiendan masticar un mínimo de 2000 veces por comida, para que los alimentos lleguen bien triturados al estómafo, y facilitar el proceso digestivo. Pero ¿quién tiene paciencia para ir contando el número de dentelladas? ¡Tranquilos! ¡El increíble Masticómetro lo hará por ti! Y no te preocupes si el resto de comensales te mira raro… será sólo la envidia que les corroe porque ellos no tienen uno.

01 Masticómetro

¡La Mano para Cortar Sin Miedo!

¿Quién no se ha puesto nervioso cuando tiene que manejar los famosos cuchillos Ginsu (véanse los primeros vídeos de la Teletienda), capaces de cortar hasta latas de refresco? Resulta algo molesto tener que llorar doblemente al amputarte la mano mientras cortas cebollas… ¡La solución está en la Mano para Cortar Sin Miedo!

02 Mano para cortar

¡El Paraguas Integral!

Los días de lluvia son una amenaza para nuestra buena presencia. La salpicadura de un coche al pisar un charco, o cuando sopla el viento, y las gotas nos vienen de los lados, en lugar de desde arriba, son cosas que hacen que nuesto paraguas quede inutilizado. ¡Ja! ¡Eso se acabó con el revolucionario Paraguas Integral! Eso sí, de las famosas e infames baldosas-trampa que escupen agua al pisarlas, no habrá quien te salve…

03 Paraguas integral

¡El Mechero Solar!

¿Eres fumador? Entonces seguro que conoces la molesta sensación de haberte quedado sin gas en tu encendedor, y no haber podido disfrutar de tu perniciosa afición. El Mechero Solar será la solución a tus problemas. Abstenerse usuarios carentes de paciencia, o aquellos a los que el estar un rato sin fumar les produzca ansiedad y mal carácter.

04 Mechero Solar

¡El Brazo Falso para Tímidos!

Con lo que te ha costado conseguir que la chica de tus sueños accediera a salir contigo, no querrás estropearlo todo cuando, al cogeros de la mano, ella note, asqueada, cómo sudas cuando estás nervioso. El Brazo Falso para Tímidos te permitirá salir airoso, pues siempre estará seco, y además, te dejará la mano libre para rascarte, hurgarte la nariz, o llevar las bolsas de la compra. Pero claro, la imagen de una persona con tres brazos puede parecer grotesca (como mínimo) para el resto de viandantes.

05 Brazo falso

Y hasta aquí el segundo capítulo de las estrambóticas invenciones niponas. En próximas entradas del blog, más.
¡Saludines a todos!

¿Una nueva consola de SEGA?

Febrero 3rd, 2010

Muchos os habréis llevado las manos a la cabeza al leer este titular… Pero tranquilos, que SEGA ya hace tiempo que admitió su derrota, y no planea competir con Wii, XBOX 360 ni PS3.

SEGA Zone 01

SEGA Zone, que así se llamará el invento, se suma a la moda iniciada por Nintendo, y trae dispositivos de detección de movimientos integrados en los mandos. Y no será éste el único parecido con la Wii… si no, fijaos en las fotografías que acompañan al texto, a ver a qué consola os recuerda…

SEGA Zone es una consola atípica, ya que no se tiene previsto que se vendan juegos para esta máquina, pues ya viene, ¨de serie¨, con software instalado. ¡Nada menos que 50 juegos! ¿Y qué ofertas jugables nos depara este nuevo sistema? Pues del medio centenar de títulos que incluye, casi la mitad serán reediciones de grandes clásicos de la compañía nipona, como Golden Axe, Alex Kidd, y alguna entrega de su franquicia estrella: Sonic The Hedgehog. El resto, serán novedades, muchas de las cuales estarán adaptadas para el control por movimientos, y seguirán una línea similar a la de los mejores ¨casual games¨ de Wii, como Wii Sports, Wii Play, etc. Sin duda, un catálogo muy atractivo para los seguidores de SEGA, que, a pesar de los batacazos de Saturn y de la infravalorada Dreamcast, se siguen contando por millones.

SEGA Zone 02

¿Y la veremos algún día por estos lares? Los mentideros de Internet afirman que en Abril aterrizará en Europa, y que rondará los 50 euros. Una relación calidad-precio inmejorable. Más de uno se estará frotando las manos, pensando en rejugar a algunos de los juegos que incluirá. Títulos que, sin duda, entraron en el ¨Hall of Fame¨ del ocio interactivo.

El Chindogu… ¿locura o genialidad?

Enero 18th, 2010

¡Konnichiwa, queridos lectores!

Una vez más, os traigo un pequeño comentario sobre las curiosidades de Japón y los japonenes. En esta ocasión, os hablaré del Chindogu (珍道具). ¿Y qué es eso? Pues es una palabra japonesa, que sirve para designar al invento construido a base de objetos cotidianos, que aparentemente podría ser muy útil, pero que en realidad no sirve para nada. ¿Curioso, no? Veamos algunos ejemplos del arte del Chindogu:

¡El sombrero-pa-los-mocos!

¿A quién no le ha pasado que un resfriado le ha pillado a traición cuando no llevaba pañuelos encima? ¡A nadie le gusta ir con las velas colgando de su apéndice nasal! Y por eso, a algún avispado japonés se le ocurrió este ingenioso diseño. Con todo un rollo de papel higiénico sobre nuestras cabezas, no tendremos que preocuparnos de los mocos nunca más.

Chindogu 01 A Sombrero-pa-los-mocos

¡El paso de cebra portátil!

Imaginad que llevamos prisa. Tenemos que cruzar la calle, pero no hay ningún paso de peatones cerca, y no paran de venir coches… ¿Qué podemos hacer? Simplemente desplegar nuestro paso de cebra portátil, y ¡tachán! cruzar sin tener que esperar. ¡Ya nunca llegaremos tarde!

Chindogu 01 B Paso de cebra portátil

¡El pulsador Ctrl-Alt-Supr!

Los que diseñaron los teclados para ordenador sabían mucho de informática, pero seguro que luego no eran capaces ni de atarse los cordones… ¿A quién se le ocurre poner estas teclas tan usadas (a la vez), tan lejos unas de otras? Menos mal que alguna mente privilegiada ha podido dar con la solución.

Chindogu 01 C Pulsador Ctrl-Alt-Supr

¡La chaqueta que permite ver la hora!

Aquí tenemos otro invento revolucionario. Con esta práctica chaqueta, además de ir muy elegantes, podremos ver la hora que es, sin tener que remangarnos. ¡Y además combina con todo!

Chindogu 01 D Chaqueta con facilidad para ver la hora

¡La corbata-paraguas!

Sales del trabajo y se pone a llover… ¡Oh, no! ¡Cogerás un resfriado! Tranquilo, baja la mirada… ¡es verdad, hoy llevabas puesta tu asombrosa corbata-paraguas! Ya no tienes nada que temer. Eso sí, no te la vuelvas a poner justo después de haberla usado. Y recuerda: si a pesar de este grandioso invento te resfrías, siempre puedes recurrir al Sombrero-pa-los-mocos de antes.

Chindogu 01 E Corbata paraguas

Bueno, ¿qué os han parecido estos chismes? Sin palabras, ¿verdad? Estas cosas sólo se les ocurren a los japos… Si os gustan, en próximos posts retomaremos el tema con nuevos y estrambóticos cachivaches.

Hasta entonces, sed buenos.

¡Sayonara!

Una nueva Nintendo DS (y van…).

Enero 11th, 2010

Nintendo DSi LL

¡Saludines, queridos lectores!

Hoy os traigo un nuevo comentario de temática videojueguil. En esta ocasión, hablaremos de la última revisión que la Gran N ha hecho a su consola portátil (sí, otra más). El nuevo miembro de la familia se llama Nintendo DSi LL (en Japón) o Nintendo DSi XL (nombre provisional para los mercados americano y europeo). ¿Y qué novedades aporta con respecto al modelo actual? Seguid leyendo para averiguarlo…

La nueva DSi LL (o XL) es sensiblemente más grande que el anterior modelo.

La nueva DSi LL (o XL) es sensiblemente más grande que el anterior modelo.

Los más avispados, viendo la coletilla que le han puesto a la consola, ya habrán averiguado que se trata de un aumento de tamaño, tanto de la consola en sí, como de las dos pantallas. Mayor visibilidad, pero menor portabilidad. ¿Y eso es todo? Pues básicamente sí. Y es que la compañía con sede en Kyoto no busca sustituir a la DSi vigente, sino que, con su nuevo modelo, pretende llegar a un público concreto: la gente mayor, que recibirá con los brazos abiertos las nuevas dimensiones de las pantallas. La verdad es que en España es difícil ver a ancianitos jugando a la consola (dejando al margen a Amparo Baró y su vicio por el Brain Training), pero, en Japón, sí que puedes encontrar a muchas personas de la tercera edad, que aprovechan sus trayectos en tren o en metro para ejercitar sus cerebros, navegar por internet, o pasarse una nueva pantalla del Super Mario. Por eso, no es raro que en el País del Sol Naciente esté siendo todo un éxito, pues en los dos primeros días ya acumulaba más de 100.000 unidades vendidas, muy por encima de la nueva versión de la portátil de la competencia, la PSP Go, que se quedó en 28.000.

¨En realidad, no es para mí. Es un regalo para mi nieto¨.

¨En realidad, no es para mí. Es un regalo para mi nieto¨.

Entonces, ¿me compro la nueva DS o no? Hombre, si ya tienes la DSi y no padeces ningún problema de visión, pues no hace falta que te hagas con la nueva, ya que mantiene las mismas características técnicas, así como las 2 cámaras. Pero si eres de los que, a pesar de ser una consola portátil, no la sacas de casa y siempres juegas en la comodidad de tu sofá (o en otros asientos menos glamurosos, como uno que yo me sé), o te pasa que a veces te dejas los ojos intentando leer los textos de los juegos, igual te merece la pena comprarla. De momento, no se conoce el precio para Europa, pero teniendo en cuenta que en Japón cuesta algo más que la DSi normal, no la esperéis por menos de 180-200 euros.

Año Nuevo en Japón.

Enero 4th, 2010

あけましておめでとう (akemashite omedetoo) o Feliz Año Nuevo!!!

Después de una pequeña etapa de inactividad, motivada por diversos problemas técnicos, Maneki Neko vuelve a la carga, para contaros más cosillas de Japón. Y esta vez, aprovechando las fechas en las que estamos, vamos a hablar sobre el fin de año nipón. Espero que os guste:

El Año Nuevo es, probablemente, la fiesta más celebrada en Japón. Todo empieza el 31 de diciembre, día en el que en todas las casas se hace el ¨oo-sôji¨ o ¨gran limpieza¨. No es que el resto del año las familias japonesas tengan sus hogares hechos un asco, pero en este día se realiza una limpieza más ¨a fondo¨, cambiando incluso el papel de arroz de las típicas puertas correderas que habréis visto en las películas. Aquí empiezan unas mini-vacaciones, que se prolongarán hasta el día 3 de enero (todo un lujazo para nuestros súper-trabajadores nipones). La madre de cada familia suele emplear todo el día 31 en preparar el ¨o-sechi ryori¨, que es un gran festín, lleno de platos deliciosos, que degustarán del 1 al 3 de enero.

La noche del 31, los japoneses se sientan en torno a sus ¨kotatsu¨ (mesas con una especie de brasero incorporado) y, mientras picotean algo, disfrutan del programa de televisión líder de audiencia esa noche: el ¨Kohaku Uta Gassen¨, de la cadena pública NHK. Este programa reúne a lo más granado del panorama musical del país, desde las estrellas del ¨enka¨ (el estilo folclórico japonés), los/as ídolos juveniles, hasta los más estridentes grupos heavy, y los agrupa en dos equipos, el rojo de las chicas o ¨akagumi¨, y el blanco de los chicos o ¨shirogumi¨. A lo largo del programa, ambas formaciones se enfrentarán en varias pruebas musicales y, al final de la emisión, y dependiendo de las puntuaciones obtenidas, se elegirá un ganador.

Algunas de las estrellas del programa de 2009.

Algunas de las estrellas del programa de 2009.

 

Después del programa, los japoneses suelen comer los llamados ¨toshikoshi soba¨, unos largos fideos, que simbolizan el deseo de tener una vida longeva. En los templos, comienzan a sonar las 108 campanadas (pero no os preocupéis, que no hay que comerse 108 uvas…), que sirven para despejar todos los males del que las oiga. Muchas familias, justo después de las 12 de la noche, deciden hacer la primera visita del año al templo (preferentemente sintoísta), para pedir por la buena fortuna en los 12 meses venideros. Esta visita al templo en año nuevo recibe el nombre de ¨hatsumôde¨. Los alrededores se llenan de pequeños puestos de comida tradicional, y la gente brinda con sake hirviendo, para entrar en calor, en la gélida noche invernal japonesa.

Largas colas para visitar los templos.

Largas colas para visitar los templos.

Bien, pues así pasan nuestros amigos nipones la nochevieja. Espero que os haya parecido interesante. Maneki Neko se despide hasta la próxima entrada: sayônara!!!

Plataformas para toda la familia.

Diciembre 2nd, 2009

¡Konnichiwa a tod@s!

Volvemos a la carga, con una nueva entrada para la sección de videojuegos. Esta vez, comentaremos un título protagonizado por el fontanero más famoso de todos los tiempos, New Super Mario Bros. Wii.

NewSuperMarioBrosWii

Lo primero que hay que decir, es que Nintendo por fin ha hecho realidad el sueño de millones de jugadores de todo el mundo: crear un plataformas de Mario, con modo multijugador. Si recorrer los fantásticos mundos del Reino Champiñón, saltando, adentrándonos en tuberías, y esquivando a los entrañables koopas y goombas, ya era una de las mejores experiencias que se pueden vivir con un pad en la mano, imaginad hacerlo con cuatro jugadores simultáneos, cooperando para superar los obstáculos más complicados, y liándose a tortazos para ver quién consigue hacerse con las monedas, vidas extras, y demás items del juego. Los personajes que podremos elegir serán Mario, Luigi, y dos simpáticos Toads. Nuestra misión, salvar, una vez más, a la ¨secuestrable¨ princesa Peach.

NewSuperMarioBrosWii 2

La estructura del juego se mantiene fiel a los clásicos. Tendremos que superar varios mundos, divididos en fases, y gobernados por los vástagos de Bowser, a modo de ¨final bosses¨. Por suerte, contaremos con más potenciadores que nunca para ayudarnos en nuestra aventura. A los míticos champiñones, flores de fuego y estrellas, se unen la flor de hielo, el gorrocóptero (para volar al más puro estilo Doraemon), el disfraz de pingüino, y muchos más. Nintendo no ha olvidado para qué consola ha desarrollado este juego, así que ha incorporado algunos movimientos especiales, que se ejecutan sacudiendo o inclinando el wii-mando. Todo un acierto.

NewSuperMarioBrosWii 3b

La legendaria jugabilidad, con la que sólo La Gran N es capaz de dotar a sus juegos, se multiplica por 4, en New Super Mario Bros. Wii. La gran apuesta de Nintendo para estas Navidades, y un título que, sin duda, se convertirá en uno de los más vendidos de todos los tiempos. Hazte con él, sí o sí.

Ringu: ¡No veas esa cinta!

Noviembre 22nd, 2009

Konnichiwa!!!

El post de hoy tratará sobre el cine, y más concretamente, sobre el cine de terror japonés. Un género que disfruta, en la actualidad, de una enorme popularidad. Probablemente, este éxito se basa en la filosofía, radicalmente opuesta a la occidental, que encontramos en las películas de miedo japonesas. Si en occidente, el 90% de los ¨horror films¨ se apoyan en el terror gráfico (sustos constantes, escenas desagradables, litros de sangre, etc.), en las películas japonesas se opta por el miedo psicológico, que, de una manera menos explícita, crea un ambiente terrorífico, haciendo que los epectadores estén continuamente preguntándose qué va a pasar justo después. Una fórmula, a mi parecer, mucho más efectiva.

La ¨peli¨ que comentaré, y que os recomiendo encarecidamente, es Ringu (リング, 1998), dirigida por Hideo Nakata, y que, gracias a su éxito en festivales internacionales, fue versionada por los poco imaginativos yankees, con The Ring, en 2002. Espero que os guste:

Ringu Eye

Ringu (リング)

Ringu comienza con una sobrecogedora noticia que está causando estupor en todo Japón: varios jóvenes fallecen súbitamente, el mismo día y a la misma hora, en lugares distintos. La periodista Reiko Asakawa investiga los hechos, en busca del reportaje de su vida. Lo que descubre es aterrador. Las muertes son provocadas por una cinta de vídeo maldita: todo el que la ve recibe una llamada telefónica y, una semana después, muere con una mueca espantosa en su rostro. Cuando Reiko encuentra la cinta, y pensando que se trata sólo de una leyenda urbana, decide echar un vistazo a su contenido. Interferencias, un pozo, una mujer peinándose, más interferencias… Aquello parece no tener sentido. Pero, al comprobar que otros que vieron la cinta empiezan a morir, se plantea la posibilidad de que la maldición sea cierta. Las pistas la llevan hasta la historia de Sadako, una niña con poderes paranormales que, años atrás, fue brutalmente asesinada y arrojada a un pozo, ya que sus conciudadanos la consideraban un monstruo. Al parecer, el espíritu de Sadako, cargado de odio y sed de venganza, saldría del pozo que aparecía en las imágenes, traspasando la pantalla del televisor, y acabando con la vida de todo aquel que haya osado ver la cinta. A Reiko cada vez le queda menos tiempo… ¿Logrará encontrar la solución para zafarse del encantamiento y salvar su vida?

La terrorífica Sadako, interpretada por la actriz Rie Inou. ¡Quién te ha visto y quién te ve!

La terrorífica Sadako, interpretada por la actriz Rie Inou. ¡Quién te ha visto y quién te ve!

¿Buscas pareja… virtual?

Noviembre 9th, 2009

¡Konnichiwa a tod@s!

Hoy, como pistoletazo de salida para la sección de videojuegos de MANEKI NEKO no Heya, voy a hablaros de un género muy popular en Japón, pero bastante desconocido en occidente: los ¨Ren´ai Games¨ (恋愛ゲーム), también conocidos como ¨Date Sims¨ o ¨Simuladores de Citas¨.

La traducción directa del japonés sería ¨juegos de romance¨, y los hay tanto para chicos (la mayoría) como para chicas (menos, pero aumentando). El objetivo del juego es siempre el mismo: tenemos un período de tiempo en el que nosotros, mediante un avatar (al que nunca vemos el rostro, para no romper la ilusión), tenemos que conseguir conquistar a uno de los posibles personajes que propone el juego. La mayoría de estos títulos están ambientados en institutos, por lo que un clásico ejemplo de una partida a un ¨Ren´ai Game¨ sería lograr ligarse a una de las chicas de la clase, antes de que termine el curso. Los personajes que rodean al protagonista tienen personalidades muy variadas, siendo las chicas más populares de la escuela las que más cuesta enamorar. Nuestro avatar tendrá que ganarse su cariño cumpliendo mil y una tareas, como invitar a la chica a un refresco después de la clase, compartir el almuerzo, prestarle los apuntes, destacar en las actividades deportivas del instituto, realizar trabajos a media jornada para poder comprar ropa nueva y poder permitirse entrar a los locales de moda, etc. Muchos de estos juegos están basados en patrones conversacionales, en los que un personaje se relaciona con nosotros mediante preguntas, para las que nos ofrece una serie de respuestas posibles: una buena, una mala, y una regular. Dependiendo de cuál escojamos, ganaremos ¨puntos románticos¨ con esa persona. Si al finalizar el tiempo propuesto, hemos conseguido encontrar pareja, accederemos a la secuencia final del juego, veremos los típicos créditos, y estaremos listos para rejugar la aventura, a la caza de otra chica (sí, ya sé que suena muy superficial, pero estos juegos funcionan así…).

¿Conseguiré ¨engatusar¨ a ésta pa que salga conmigo?

¿Conseguiré ¨engatusar¨ a la pelirroja para que salga conmigo?


Algunas de las sagas más famosas son: ¨Tokimeki Memorial¨, ¨To Heart¨, ¨Angelique¨ o ¨Love Hina¨. Y no os penséis que son un producto marginal dentro del catálogo de una consola o un ordenador, pues grandes compañías como KONAMI, SEGA o NAMCO, entre muchas otras, cuentan con títulos de este tipo entre sus filas. Estos juegos van destinados principalmente al público adolescente (por lo que es habitual que cuenten con gráficos y diseños de estilo manga y anime), pero también hay títulos orientados al sector adulto, en los que se muestran situaciones más maduras, como algún escarceo en la oficina, una aventura extramatrimonial, etc.  Para los más ¨picaruelos¨, también existe una variante más subidita de tono, en la que la misión del personaje protagonista será algo más (de hecho, bastante más) carnal que en los juegos comentados anteriormente.

Hasta aquí el comentario de hoy de vuestro gatico nipón favorito, que seguirá siendo un ¨soltero virtual¨ hasta que no se decidan a sacar un juego para ligar con gatitas. Nos vemos en el próximo post. ¡Sayoonara!

Konnichiwa!!!

Noviembre 2nd, 2009

MANEKI 01 Bienvenida

¡Saludines a tod@s!

Sed bienvenidos a 招き猫 の 部屋 MANEKI NEKO no heya (la habitación del gatico nipón), un pequeño espacio, donde tendrán cabida todo tipo de curiosidades, frikadas, videojuegos, música, cine, etc. del País del Sol Naciente. Espero que os guste.

Primero me presentaré: mi nombre es Maneki Neko, y soy uno de esos simpáticos gatitos que levantan su pata para atraer la buena fortuna. Seguro que habéis visto alguno, en películas, anuncios de televisión (los de la cerveza MiXta son dos colegas míos), o en tiendas y restaurantes orientales.

No puede faltar en las tiendas de souvenirs japonesas

No puede faltar en las tiendas de souvenirs japonesas

Cuenta la leyenda que, en el siglo XVII, durante el período Edo, existía en Tokyo un templo que, por culpa de sus graves problemas económicos, se encontraba medio derruido. El sacerdote que residía allí, a pesar de su pobreza, compartía su escasa comida con la mascota del lugar, un alegre gato llamado Tama. Un día, un señor feudal, de gran poder y riqueza, fue sorprendido por una tormenta, y fue a resguardarse bajo un árbol cercano al templo. Mientras esperaba a que amainase, vio a Tama, que, moviendo su patita, parecía hacerle gestos para que entrara al templo. El señor feudal, asombrado, salió de su cobijo y se acercó a ver al misterioso gato. En ese momento, un rayo fulminó el árbol donde había estado protegiéndose de la tormenta. El hombre, agradecido por que el gato le salvara la vida, decidió donar parte de su fortuna para la reconstrucción del templo, que, desde aquel día, gozó de gran prosperidad. A partir de entonces, el sacerdote y su gato ya nunca pasaron hambre. Tras su muerte, Tama recibió un solemne y cariñoso entierro en el cementerio para gatos del templo Goutokuji, y se creó la figura del Maneki Neko en su honor.

Hoy día, hay multitud de representaciones del famoso gato de la fortuna, que cuentan con distintos significados, dependiendo de la pata que tenga alzada, y de su color:

*Si saluda con la pata derecha, se dice que atrae el dinero y los buenos negocios.

*Con la pata izquierda, atrae a las visitas.

*Con las dos patas, otorga protección al hogar o tienda donde esté colocado.

*Gato de tres colores (blanco, negro y marrón): tradicionalmente, es el que más suerte da, y se dice que también trae fortuna a los viajeros.

Hay variedades para todos los gustos.

Hay variedades para todos los gustos.

*Gato plateado o dorado: aumenta la prosperidad en los negocios.

*Gato blanco: representa la pureza y las cosas buenas que están por venir.

*Gato negro: aleja la mala suerte y proporciona felicidad.

*Gato verde: otorga buena salud, seguridad en el hogar, y suerte en los estudios.

*Gato rojo: proporciona éxito en el amor.

*Gato amarillo: buena economía.

*Gato rosa: atrae a la mejor persona posible con la que contraer matrimonio.

*Gato violeta: amuleto para los estudiantes y recién graduados.

*Gato azul: ayuda a cumplir los sueños.

Bien, pues hasta aquí ha llegado este primer post, que ha servido como presentación para el blog, y para conocer un poquito más la figura del Maneki Neko, que le da título. Espero que os haya parecido interesante.

¡Hasta pronto!