Posts Tagged ‘Lucas Arts’
Escrito el Agosto 18, 2010 - por Breich
Sexo en los videojuegos (primera parte)
Pues sí, hoy voy a hablar de una temática tan antigua como el propio género, que es la inclusión del sexo en los videojuegos. Algo que, aunque a primera vista parezca lo normal (después de todo los videojuegos son un pasatiempo, así que lo de meter sexo o desnudos en ellos no debería ser raro), hasta hace bien poco era algo muy extraño. Y es que con que sólo saliera una teta durante la partida, ya te arriesgabas a que marcaran el juego como pornográfico, y a tomar por saco.
Hoy en día esta situación está ya mucha más normalizada, y los protagonistas de un juego (y por lo tanto el jugador), pueden disfrutar de este pasatiempo sin que nadie (vale.. casi nadie) se rasgue las vestiduras. Pero el sexo siempre ha estado presente en los videojuegos, aunque los más veteranos del lugar tuvieran que casi imaginarse lo que sucedía en pantalla. Vamos a remontarnos a la prehistoria del género (o sea, hace unos 25 años) para verlo “in situ”. Porque el primer videojuego erótico del que tengo noticia (si alguien conoce uno anterior, me encantaría que me corrigiera), era una simple aventura conversacional de Sierra, “Softporn Adventure”.
Es decir, que imágenes picantonas, pocas. Pero textos salidos de tono, dobles sentidos y demás, los que quieras. Como curiosidad, si os fijais en la portada (vale, otra vez), la chica de la derecha de todo es Roberta Williams, co-fundadora de Sierra, y el camarero su marido. ¡Eso es vinculación con un proyecto!
Y siguiendo con Sierra, sin duda los más atrevidos de las compañías de la época, no podemos dejar de hablar del único, el inigualable, el salido mayor del reino… ¡Larry Laffer! Que sin duda evolucionó en las 6 entregas que van desde el Larry 1 al Larry 7 (no, no me he equivocado, ésa os la cuento en otra ocasión), como podéis ver en las siguientes imágenes:
Y un toque patrio, que aquí también se hicieron juegos de estos (no íbamos a ser menos): La Colmena. Una curiosa mezcla entre Tirivial y juego de atrevimiento, donde las pruebas a superar eran, cuando menos, picantes. No es que el juego fuera una maravilla, porque básicamente se trataba de ir avanzando por un tablero virtual, mientras las pruebas las realizabas en persona, pero las ilustraciones de Azpiri (el creador de Mott o Lorna) era (y son) sin duda una gozada.
Avanzando ya un poco en el tiempo, ya a finales de los alocados 80 empezaron a surgir juegos que, sin ser ni eróticos ni mucho menos pornográficos, empezaban a mostrar el sexo como un elemento más del juego, sin que el juego estuviera necesariamente enfocado a ese tema. Como en el divertidísimo Leather Goddesses of Phobos 2, donde tienes que enfrentarte nada menos que… unas amazonas alienígenas que van por ahí conquistando planetas para convertir a sus habitantes en esclavos sexuales. Sí, tal y como suena. Su título largo, original, lo dice todo: Leather Goddesses of Phobos 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X!.
Y cómo no, me he emocionado y se me acaba el sitio, sin llegar a los juegos actuales, que es de lo que quería hablar. Pero eso me da pie a una segunda entrada, donde hablaré del estado actual de juegos ya actuales, donde el sexo se ve como algo del todo normal… aunque sea entre elfos, robots o entes virtuales. ¡Seguid conectados, volvemos en breve!
Escrito el Febrero 12, 2010 - por Breich
El extraño caso de las aventuras gráficas
Buenas. Hoy quiero hablar de uno de mis géneros preferidos dentro de los videojuegos: las maltratadas Aventuras Gráficas.
Maltratadas porque -emmo-, desde hace un tiempo a esta parte, es un género que parece que no le interesa a ninguna de las grandes compañías, y casi desaparecido de todos los formatos, con contadas excepciones. Y sí, ya sé que se siguen haciendo, y seguro que me podéis nombrar muchas. Pero eso no son aventuras gráficas, son jueguecitos con 2 puzles y un acertijo, muy bonitos a veces, pero sin más chicha.
¡Esto son aventuras gráficas!



Y claro, la única, la maravillosa, la del mono de 3 cabezas. La mejor aventura gráfica de todos los tiempos, pasados y venideros, en éste y cualquier otro universo alternativo:

The Secret of Monkey Island
¿Me pasao? Pos me da igual, lo mantengo
Y su segunda parte es casi tan genial como la primera.
En cualquier caso, no soy el único fan de las aventuras clásicas de Lucas Arts. Incluso dentro de la misma industria, como demostraron títulos posteriores que mantenían ese encanto. Ahí están los Simon the Sorcerer, el Beneath a Steel Sky, los primeros Broken Sword, los Kyrandia, Flight of The Amazon Queen… Y en fin, muchas otras.
Y, de repente, desaparecieron. Sin que lo pidiera el público (pues aún hay mucha gente que sigue buscando aventuras de este estilo, como lo demuestra el éxito del Scumm aún hoy en día), las aventuras… cambiaron. Ya no se buscaba desafiar al jugador. No, de repente todo lo que contaba era ofrecer gráficos bonitos e impactantes, aunque luego el juego se acabara en una tarde. ¡Y eso no son aventuras, leches!
En fin, que me cabreo… Por suerte, si sabes buscar, aún quedan algunas que se pueden disfrutar como antaño. Por citar algunas, y por si a alguien se le ha despertado el gusanillo, os dejo unos enlaces: Dráscula, Noche De Fiesta Con Side B, 5 Days a Stranger, o Cirque de Zale.
Además, incombustibles aficionados nos ofrecen nuevas continuaciones de las aventuras de nuestros héroes favoritos: Indiana Jones y la Fuente de la Juventud, Indiana Jones y la Corona De Salomón, o Night Of The Hermitt (éste es tan genial como su prota, el inigualable Herman Toothrot)
Y para volver a disfrutar de las antiguas, siempre nos quedará el Scumm. Aunque yo quiero volver a beber en el bar, y no sólo usarlo para jugar :p










